Unity笔记——简单人物与机关控制器的实现

在Unity脚本组件中被定义为public类型的变量,能在物体的属性窗口中显示出来,基于这个特性,我们可以很方便地为游戏中的“某一类”物体写一个控制器,用于控制一些逻辑上相似的行为。因此,如何尽可能提高书写的代码的灵活性、复用性,提高劳动效率也成为了Unity的一个重要课题,接下来,我们就在这个思想的基础上用Unity 2D完成两个简单的控制器。 阅读全文Unity笔记——简单人物与机关控制器的实现

初来乍到——浅谈Unity引擎

各位好啊,初次见面,我是大瓜子。作为louyu个人主页的新晋作者(莫得工资),我决定在这个网站上写一些文章,履行自己作为这个网站为数不多的作者的义务。即便大概不会有多少人看到,但我也想以历史文档的形式保存下来,也是对日常的学习过程进行一个反馈和总结。 阅读全文初来乍到——浅谈Unity引擎